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Friday, April 30, 2021

WQHDゲーミング向けGPU「Radeon RX 6700 XT」の実力を試す【後編】 (1/5) - ASCII.jp

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 2021年3月に発売になったAMD「Radeon RX 6700 XT」(以下、RX 6700 XT)は、WQHDゲーミング環境にターゲットを絞ったGPUだ。

 前編のレビューからやや時間が経過してしまったが、その理由はライバルGeForce RTX 30シリーズにResizable BAR(AMDが言うところの“Smart Access Memory”)対応vBIOSの配布が3月末に始まったからだ。

 RX 6700 XTのライバルであるNVIDIA「GeForce RTX 3070」と比較するのであれば、Resizable BARに対応した完全版と対決させるのが筋だし、何よりRadeonの場合、初期ドライバーだとややパフォーマンスに難がある事も珍しくないので、熟成が進んだドライバーでの検証の方が良いだろう(筆者の気力・体力の問題もあるのだが、そこはそれ)。

 インテルもZ590チップセットで正式にResizable BARを表明し、ライバルGeForceもRTX 30シリーズにResizable BAR対応を解放したことで、RX 6000シリーズの強みが一つ消えたことになる。しかし、まだInfinity Cacheや豊富なVRAMという強みは消えていない。果たしてRX 6700 XTは現状どういう立ち位置なのか、実ゲームベースのベンチマークを通じて検証していきたい。

今回もRX 6700 XTのリファレンスカードを利用して検証を行なう

最新ドライバー&Resizable BAR環境で再計測

 今回RX 6700 XTを再度検証するにあたり、検証時点での最新ドライバー(Adrenalin 21.3.2、およびGeForce 465.89)とした。比較対象は前回に引き続きRadeon RX 6800(以下、RX 6800)およびRadeon RX 5700 XT(RX 5700 XT)のリファレンスカードを準備した。

 競合GPUとなるRTX 3070 FE(Founders Edition)はResizable BAR対応vBIOSに更新済みである。つまりRX 5700 XTを除くすべてのGPUでResizable BARが有効になった状態で検証を行なうことになる。

CPU AMD「Ryzen 9 5950X」
(16コア/32スレッド、3.4~4.9GHz)
CPUクーラー Corsair「iCUE H115i RGB PRO XT」
(簡易水冷、280mmラジエーター)
マザーボード GIGABYTE「X570 AORUS MASTER」
(AMD X570、BIOS F33i)
メモリー G.Skill「Trident Z RGB F4-3200C16D-32GTZRX」
(DDR4-3200、16GB×2)×2
ビデオカード AMD「Radeon RX 6800リファレンスカード」、AMD「Radeon RX 6700 XTリファレンスカード」、AMD「Radeon RX 5700 XTリファレンスカード」、NVIDIA「GeForce RTX 3070 Founders Edition」
ストレージ GIGABYTE「AORUS GP-ASM2NE6200TTTD」(NVMe M.2 SSD、2TB)+ウエスタンデジタル「WDS100T2X0C」(NVMe M.2 SSD、1TB)
電源ユニット Super Flower「Leadex Platinum 2000W」
(80PLUS PLATINUM、2000W)
OS Microsoft「Windows 10 Pro 64bit版」
(October 2020 Update)

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科学&テクノロジー

「Valheim」は意外に重い!? GeForce RTX 3080までの8GPUで徹底検証。フルHD/WQHD/4Kで比較 - PC Watch

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Valheim

 バイキング文化にインスパイアされた、北欧神話系ファンタジー世界が舞台のオープンワールド・サバイバルアクション「Valheim」は、今年(2021年)2月にSteamで早期アクセスを開始してから以来、全世界で600万本以上を売り上げたヒット作となっている。

 今回は、そんなValheimをプレイするために必要なGPU性能はどの程度のものなのか確かめるべく、デスクトップ向け第11世代Core(Rocket Lake-S)の内蔵GPUからGeForce RTX 3080まで、全8種類のGPUでパフォーマンステストを実行してみた。

意外と「重い」Valheimのシステム要件

 検証に入る前に、Valheimが公式に公開しているシステム要件をチェックしておこう。Valheimでは「最低環境」と「推奨環境」が公開されており、それぞれ以下の表のようになっている。

【表1】Valheimのシステム要件
最低環境 推奨環境
CPU 2.6GHz 4コアCPU 3GHz Core i5/Ryzen 5
メモリ 8GB 16GB
GPU GeForce GTX 950
Radeon HD 7970
GeForce GTX 1060
Radeon RX 580
DirectX DirectX 11
ストレージ 1GB利用可能
OS 64bit版Windows 7以降、SteamOS

 この表を見て気付くのは、意外とGPUへの要求が高いという点だ。推奨環境ではGeForce GTX 1060とRadeon RX 580、最低動作環境でもGeForce GTX 950やRadeon RX 7970が要求されており、そこそこGPUへの負荷が高いタイトルであることが伺える。

Valheimの性能を8種類のGPUでテスト

 今回、Valheimでテストを行なうにあたって用意したのは、CPU内蔵GPU2モデルと、ビデオカード6製品の計8GPU。

 CPU内蔵GPUについては、Core i5-1135G7の「Iris Xe Graphics」と、Core i7-11700Kの「UHD Graphics 750」を用意した。Iris Xe Graphicsを備えるCore i5-1135G7については、14型モバイルノート「LG gram 14Z90P」に搭載されたものを使用している。

検証に使用したCPUとノートPC

UHD Graphics 750を備えるCore i7-11700K
Core i5-1135G7とIris Xe Graphicsを備える14型モバイルノート「LG gram 14Z90P」

 ビデオカードについては以下を用意した。

  • GeForce GTX 1650
  • GeForce RTX 3060
  • GeForce RTX 3060 Ti
  • GeForce RTX 3070
  • GeForce RTX 3080
  • Radeon RX 6800

 このうち、GeForce GTX 1650についてはMSI製のGDDR5版、GeForce RTX 3060についてはZOTACのオリジナルOCモデルで、残るGPUはリファレンスモデルとなっている。

 Core i5-1135G7(Iris Xe Graphics)については搭載ノートであるLG gram 14Z90Pで検証を行ない、その他のGPUについてはCore i7-11700Kを搭載したZ590環境でテストを行なっている。各GPUのテスト時動作仕様と、その他の機材については以下の通り。

【表2-1】各GPUのテスト時動作仕様
GPU Iris Xe Graphics UHD Graphics 750 GeForce GTX 1650 GeForce RTX 3060
ビデオカードベンダー CPU内蔵 CPU内蔵 MSI ZOTAC
GPUアーキテクチャ Xe Xe Turing Ampere
製造プロセス 10nm 14nm 12nm 8nm
EU/SP/CUDAコア 80基 32基 896基 3,584基
ベースクロック 350MHz 1,485MHz 1,320MHz
最大ブーストクロック 1,300MHz 1,300MHz 1,665MHz 1,807MHz
VRAM LPDDR4x DDR4 4GB GDDR5 12GB GDDR6
メモリスピード 4,266Mbps 3,200Mbps 8.0Gbps 15.0Gbps
メモリ帯域幅 68.3GB/s 51.2GB/s 128GB/s 360GB/s
Resizable BAR 有効
【表2-2】各GPUのテスト時動作仕様
GPU GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3080 Radeon RX 6800
ビデオカードベンダー NVIDIA NVIDIA NVIDIA AMD
GPUアーキテクチャ Ampere Ampere Ampere RDNA 2
製造プロセス 8nm 8nm 8nm 7nm
EU/SP/CUDAコア 4,864基 5,888基 8,704基 3,840基
ベースクロック 1,410MHz 1,500MHz 1,440MHz 1,700MHz
最大ブーストクロック 1,665MHz 1,725MHz 1,710MHz 2,105MHz
VRAM 8GB GDDR6 8GB GDDR6 10GB GDDR6X 12GB GDDR6
メモリスピード 14.0Gbps 14.0Gbps 19.0Gbps 16.0Gbps
メモリ帯域幅 448GB/s 448GB/s 760GB/s 512GB/s
Resizable BAR 有効 有効 有効 有効
【表3】その他のテスト機材
GPU Iris Xe Graphics UHD Graphics 750 GeForceシリーズ Radeon RX 6800
CPU Core i9-10900K Core i7-11700K
コア数/スレッド数 4/8 8/16
マザーボード LG gram 14Z90P ASUS TUF GAMING Z590-PLUS WIFI
[UEFI:0811]
メモリ 8GB LPDDR4x-4266 32GB DDR4-3200
システム用SSD Samsung PM981 512GB
(PCIe 3.0 x4)
Samsung SSD 980 PRO 500GB
(PCIe 4.0 x4)
電源 Thermaltake Toughpower Grand RGB 1050W Platinum
グラフィックスドライバ 27.20.100.8853 27.20.100.9466 27.21.14.6611 27.20.15003.5017
OS Windows 10 Home 64bit
(Ver 2004 / build 19041.928)
Windows 10 Pro 64bit
(Ver 20H2 / build 19042.928)

DirectX 11とVulkan、2種類のAPIでValheimをテスト

 今回の検証では、フルHD(1,920×1,080ドット)、WQHD(2,560×1,440ドット)、4K(3,840×2,160ドット)という3種類の画面解像度で、描画品質を「最高」と「最低」に設定した際のフレームレートを測定する。

 また、Valheim標準のグラフィックスAPIであるDirectX 11の他に、v0.146.8でサポートされた「Vulkan」での性能も測定した。テスト時のゲームバージョンはv0.148.7。

描画設定の差

描画品質「最高」。多数の草や遠近感のある描画によって、うっそうとした森が表現されている
描画品質「最低」。草や影が簡略化され、遠近感の薄い描画となっている
描画品質「最高」設定。品質設定をHighまたはVery Highに設定し、オプションも全て有効にしている
描画品質「最低」設定。全ての品質設定をLowに設定し、オプションは全て無効にしている

フルHD解像度での性能

 まずはフルHD解像度での性能から確認していこう。

 描画品質「最低」では、GeForce GTX 1650でも60fpsをゆうに超える平均フレームレートを記録しており、GeForce RTX 3060以上のGPUは130~140fpsほどでスコアが頭打ちになっている。上位GPUのフレームレートが頭打ちになっているのはCPUのボトルネックによるものだ。Vulkanの利用で大きく性能が向上しているのはRadeon RX 6800のみで、他のGPUについては大きな変化は見られない。

 一方、内蔵GPUの結果では、Core i5-1135G7内蔵のIris Xe GraphicsがDirectX 11時に31fpsを記録しており、プレイ可能なレベルの性能を発揮しているが、Core i7-11700K内蔵のUHD Graphics 750は18.4fpsでプレイ困難だ。また、Vulkanを利用すると、Iris Xe Graphicsは動作が不安定になり、UHD Graphics 750もフレームレートが半減している。

フルHD (1,920×1,080ドット)、描画品質「最低」

 描画品質「最高」では、平均60fps以上を記録したのはGeForce RTX 3060以上で、GeForce GTX 1650がプレイ可否の基準となる30fpsをかろうじて上回った。

 VulkanとDirectX 11を比較すると、GeForce RTX 3060以上のGPUではVulkan利用時の方が良い結果を記録しており、GeForce RTX 3060 TiやRadeon RX 6800は1割以上フレームレートが向上している。

フルHD (1,920×1,080ドット)、描画品質「最高 」

WQHD解像度での性能

 続いて、WQHD解像度での性能を比較した。

 描画品質「最低」では、GeForce RTX 3060以上のGPUが130fps前後のフレームレートで横並びとなっている一方、GeForce GTX 1650は60fpsを下回った。内蔵GPUに関してはIris Xe Graphicsをもってしても20fpsを下回っており、プレイ可能なレベルの性能は得られていない。

WQHD (2,560×1,440ドット)、描画品質「最低」

 描画品質を「最高」にした場合、最新世代のミドルレンジGPUであるGeForce RTX 3060でも53.3fpsとなっており、60fpsを上回ることができたのは、71.8fpsを記録したGeForce RTX 3060 Ti以上のGPUとなった。また、エントリークラスのGeForce GTX 1650については23.2fpsであり、プレイするのは困難だ。

 なお、Vulkanの利用によって、GeForce RTX 3060 Ti以上のGPUにはフレームレートの向上が見られる。効果のほどはGPUによりけりだが、概ね最新世代のGPUではVulkanを利用することで、DirectX 11と同等以上のパフォーマンスが得られるようだ。

WQHD (2,560×1,440ドット)、描画品質「最高」

4K解像度での性能

 最後に、4K解像度での性能を確認する。

 描画品質「最低」では、GeForce GTX 1650がかろうじて30fpsを上回っており、現実的に意味があるかはともかく、エントリーGPUでも画質を犠牲にすれば4K解像度でのプレイが可能だ。

 GeForce RTX 3060以上のGPUは60fpsを上回っているのだが、DirectX 11利用時のRadeon RX 6800やGeForce RTX 3070以下のGPUは、CPUがボトルネックとなる130fps前後より低いフレームレートとなっている。これらのGPUはVulkanの利用でフレームレートが向上しており、VulkanがGPU側のボトルネックを改善していることが伺える。

4K (3,840×2,160ドット)、描画品質「最低」

 描画品質「最高」では、上位GPUでもフレームレートが顕著に低下しており、60fpsを上回ったのはGeForce RTX 3080のみとなった。プレイ可能な最低ラインが32fpsを記録したGeForce RTX 3060で、安定して30fps以上を狙うならGeForce RTX 3060 Ti以上を用意したいところだ。

4K (3,840×2,160ドット)、描画品質「最高」

見た目以上にGPUへの要求が高いValheim
快適に遊ぶなら単体GPUの利用がおすすめ

 ゲーム画面を見ると軽量なゲームにも見えるValheimだが、今回の検証結果が示す通りGPUに求められる性能はそれなりに高い。フルHD解像度ですら、CPU内蔵GPUでプレイするのは困難であり、少なくともGeForce GTX 1650と同等以上のGPUを備えたビデオカードやゲーミングノートを用意したい。

 クラフト要素によってオリジナルの建造物を生み出すことのできるValheimでは、自らの作り出した景観を楽しむ上で、描画品質を高く設定するメリットも大きい。予算に余裕があるなら上位GPUの導入も検討してみるとよいだろう。

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エリザベス2世のために作られた24金メッキのWii、ebayで3,243万円にて落札できるぞ - ギズモード・ジャパン

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黄金のヌンチャクは行方不明ですが。

2009年のこと、テレビゲーム開発を行うTHQ社により、当時の新作「BIG Family Games」のプロモーションとして、24金メッキでド派手に彩られた任天堂「Wii」がエリザベス2世へ贈呈されたことがありました。

それが今、どういう経緯か競売サイトのebayにて出品されているんです。

210429_goldwii2
Image: ebay

なんとその開始価格は、30万ドル(約3,243万円)というトンデモな数字となっています。写真を見ると細かいキズや、メッキが少しハゲている箇所もあるというのに…由緒正しいからなのか、かなり強気なのです。

持ち主に突撃取材

2019年に撮影されたものですが、ユトレヒトに住む持ち主ドニーさんのお宅に突撃し、現物を取材した動画あります。6:22辺りまで進めてみてください。

Video: People Make Games/YouTube

ドニーさんの部屋は色違いや日本版など、凄まじい数のゲーム機が並んでいます。面白いことに、当時所持していたゲームの本数は“大量のコレクション”だという35本ですが、ゲーム機本体はたったの(?)280台とのこと。コンソールを集めるのが好きなんですね。

ドニーさんは、2017年にこのWiiを入手したのですが、人生の新たな一歩を踏み出すために、これを手放して軍資金を得ようと決心したのだそうです。ですが任天堂で働く友人の助言で、「人が簡単に落札できそうにない額にした方が良い」と教わり、思い付いたのがこの30万ドルだったのだそうです。

1時間に980PVの注目度

ドニーさんはこのWiiで遊んだことがないと話していたので、きっと現在までもそうであったと思われます。ということは、細かいキズなどの使用感は女王やそのロイヤル・ファミリーたちが使ってきた証に他なりません。

果たしてそこに30万ドルの価値を見出すコレクターは現れるのでしょうか? ebayのページは1時間辺り980回の閲覧数があると表示されているので、近日中にどこかの億万長者が競り落とすことでしょうね。

Source: YouTube, ebay via HYPEBEAST

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「大発見かも」膝がガクガク…新種恐竜の化石発見したのは72歳コレクター(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース

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サムスン、Switch本体とmicroSDカードがあたるフォロー&RTキャンペーンを実施 - GAME Watch

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 サムスン電子は、TwitterにてNintendo Switch本体やmicroSDカードをプレゼントするフォロー&RTキャンペーンを5月28日まで実施している。

 本キャンペーンではSamsung SSD Japan公式アカウント(@samsungssdjp)をフォローし、対象のツイートをリツイートした人の中より抽選で合計11人にmicroSDカードなどの製品があたる。A賞はNintendo Switch本体と512GBのmicroSDカードがセットで1人に、B賞は512GBのmicroSDカードが10人にあたる。

 Nintendo Switchは32GBの本体保存メモリーが用意されており、ここにはシステム領域が含まれているため、この容量を超える場合にはmicroSDカードが必要になってくる。microSDカードは、複数のダウンロードソフトを常に保存しておきたいSwitchユーザーには必須のアイテムとなっている。

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世界最大PCゲームストア「Steam」運営のValveにゲーム開発者ら集団訴訟へ「市場支配力を乱用して高額の手数料を強いている」 - Game*Spark

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アメリカのワシントン州で4月27日、複数のインディーゲーム開発者らは、PCゲーム配信プラットフォーム「Steam」を運営するValveに対し、市場支配力を乱用して高額の手数料を強いており、反トラスト法および不正競争防止法に違反しているとして集団訴訟を行いました。

主席原告であるWolfire Games、ウィリアム・ハーバート氏、ダニエル・エスコバル氏は訴状で、ValveはSteamの販売手数料である30%を負担するためにゲームパブリッシャーは価格を引き上げざるを得ず、技術革新や制作に投資する余裕が削られていると主張。PCビデオゲーム市場は全世界で年間300億ドルの利益を生み出していますが、その売上の75%がSteamストアを経由したものであり、Valveは30%の手数料によって年間60億ドル以上の収益をあげているといいます。

同様に、エレクトロニック・アーツ、マイクロソフト、Amazon、Epic Gamesストアなど多くのゲームストアがより低い手数料設定で市場に参入しようとしているにもかかわらず、大多数のユーザーに提供するにはSteamで販売せざるを得ないため、大きな市場シェアと膨大なユーザーベースを抱えたValveは市場支配力を乱用しているとしており、差し止めによる救済、損害賠償、弁護士費用、コスト、利息、および陪審裁判を求めています。

ゲームストアの販売手数料を巡った議論は、Epic GamesとApple間の大きな訴訟へと発展したり、マイクロソフトが開発者への利益分の引き上げを発表するなど近年では度々話題となっています。一方で、30%の手数料は一部の意図的に手数料を引き下げたストア以外では、一般的なものとして用いられていると言われる値。「ストアの規模の大小によって手数料を変えなくては違法なのか」を問う形になりそうな、裁判の行方に注目が集まります。

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アピリッツ、『ゴエティアクロス』にて1日1回無料10連召喚などを含むゴールデンウィークキャンペーンを開催! - ニコニコニュース

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株式会社アピリッツ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長執行役員CEO:和田順児、以下アピリッツ)は、スマートフォンアプリブラウザゲームゴエティアクロス』にて、現在「1日1回無料10連召喚」「1週間ドロップ率UP」等を含む「ゴールデンウィークキャンペーン」を開催中です。

無料10連召喚のほか、1週間ドロップ率UP、AP上限UPなど育成応援キャンペーンを多数展開しております。 ゴールデンウィークは『ゴエティアクロス』で、魔神の育成を一気に進めてください。
2021年5月1日(土)00:00より、新UR魔神「双穹界剣バラム」が降臨いたします! 武器種は「双剣」となり、強力な物理属性攻撃のほか、LPを増加させる特性により戦闘中のLB発動回数が増加します。
  • ワールドエネミー戦「大いなる天災」開催中!弱点は物理属性
ランキング形式のイベントワールドエネミー戦「大いなる天災」を開催中です。

今回出現するボスエネミーは「物理属性」が弱点となるため、 強力な物理属性攻撃やLPを増加させる能力を持つ新UR魔神「双穹界剣バラム」や、 物理属性攻撃を大幅強化する支援スキルを持つSR魔神「アウダメオート」を編成すると有利に進められます。

また、今回のワールドエネミー戦「大いなる天災」では、「累計ダメージランキング」上位ユーザー様を 公式Twitterで発表させて頂く予定です。この機会にぜひランキングにチャレンジしてみてください。

ワールドエネミー戦「大いなる天災」は、2021年5月6日(木)13:00まで開催中です!

ゴールデンウイークはゴエクロ三昧!魔神を一気に育成するチャンスです。
ゴエティアクロス』は末永く楽しんで頂けるゲームを目指し、全力を尽くしてまいります。 今後とも公式サイト・ツイッターにて最新情報のチェックをよろしくお願い致します。

  • 関連サイト
当社は、「ザ・インターネットカンパニー」という理念に基づき、 「セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける」ことを目指し、 デジタルトランスフォーメーション時代に対応し、進化したデジタル技術を用いて顧客のサービス、 ひいては人々の生活をよいものへ変革するという考え方の基に事業を展開しております。

配信元企業:株式会社アピリッツ

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『モンスターハンターライズ』のイベントクエストが、本日4月30日(金)より配信開始! 投稿日時: 2021/04/30 11:49[PR TIMES] - みんなの株式

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投稿:2021/04/30 11:49


本日4月30日(金)より、『モンスターハンターライズ』でイベントクエストの配信がスタート。
イベントクエストは、インターネットに接続することで無料ダウンロードでき、様々なモンスターに挑めたり、特別な報酬が入手できたりする追加のクエストだ。今後定期的に配信され、本作をさらに楽しむことができる。

今回は本日4月30日(金)と来週5月7日(金)、それぞれで配信されるクエストをまとめて紹介する。
どちらも特別な報酬や装備の生産素材が手に入る注目のクエストとなっているので、ダウンロードしてプレイしよう! 

【イベントクエストのダウンロード方法】ダウンロードは、オフラインでも無期限遊べる! 


各イベントクエストは、カムラの里にいる「郵便屋」内のメニュー「追加コンテンツ」から受け取ることで、集会所クエストカウンターの「イベントクエスト」から受注することができます。
※受信にはインターネット接続が必要です。ダウンロード済みのクエストはオフラインでも無期限に遊べます。

【2021年4月30日(金)配信開始】溶岩洞の巨大ガマ


目的:ヨツミワドウ1頭の狩猟
目的地:溶岩洞
受注・参加条件:HR4以上

クエストクリアで、ジェスチャー「忍術」が手に入る!

【2021年5月7日(金)配信予定】影の迅竜


目的:ナルガクルガ1頭の狩猟
目的地:大社跡
受注・参加条件:HR4以上

クエストクリアで、スタンプ忍者セット」が手に入る!

商品情報


モンスターハンターライズ
好評発売中(2021年3月26日発売)
プラットフォーム:Nintendo Switch
ジャンル:ハンティングアクション
プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
CEROレーティング:C(15才以上対象)

※画面写真は開発中のものです。
※インターネットに接続して遠くのプレイヤーと協力プレイを行う場合は、Nintendo Switch Online(有料)への加入が必要です。
※Nintendo Switchは任天堂の商標です。

『モンスターハンターライズ』公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

(C)CAPCOM CO., LTD. 2021 ALL RIGHTS RESERVED.

配信元: PR TIMES

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科学&テクノロジー

SiriはApple TV Siri RemoteがU1チップ搭載と思い込んでいる? - iPhone Mania

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siri remote


 
iOS14.5でSiriに「Siri Remoteを探して」もしくは「Apple TV Remoteを探して」と頼むと、“iCloudアカウントとつながったSiri Remoteが見つかりません“と、あたかもリモコンにU1チップが搭載されているかのような反応をする、と報じられています。

Siriの不可思議なふるまい

Apple TVの新しいSiri Remoteは、先週催されたAppleのスペシャルイベントで発表されたばかりですが、これまでの報道では、同デバイスには「探す」アプリで正確な位置を特定するのに必要なU1チップは埋め込まれていないとされています。
 
U1チップ非内蔵のApple製品(Apple Pencilなど)を探してとSiriに頼んだ場合、通常ならば“「探す」機能は使用することはできません”と返答してくるはずです。
 
しかしながら、リリースされたばかりのiOS14.5Siri Remoteを探してとSiriに頼むと、あたかもリモコンに同チップが搭載されているかのようなふるまいをする、と米メディア9to5Macが伝えています。

もしかしてU1チップが埋め込まれている?

Siri Remoteに対して「探す」機能を使おうとすることで謎の反応が返ってくるという現象は、iOS14.4では起こっていなかったとのことで、iOS14.5で何らかの変更が加えられたとみられています。
 
SiriはApple製品のリーカーの中で最も的中率が高いトップリーカーであるとの意見もあるため、Appleは“新しいSiri Remoteに実はU1チップが埋め込まれていた”とサプライズで発表する可能性も考えられる、と9to5Macはコメントしています。
 
 
Source:9to5Mac
Photo:Apple
(lexi)

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Microsoft、PCゲームのアプリストア手数料を30%→12%に - ITmedia

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 米Microsoftは4月29日(現地時間)、アプリストアMicrosoft StoreでのPCゲームの売上高の開発者のシェアを、現在の70%から88%に増加すると発表した。つまり、手数料を30%から12%に軽減するということだ。実施するのは8月1日から。Xbox端末向けゲームには適用されない。

 pc

 Microsoftは発表文で「明確で付帯条件のない収益分配は、開発者がより多くのゲームをより多くのプレーヤーに提供し、大きな商業的成功を見いだせることを意味する」と説明した。

 手数料12%というのは、米Epic Gamesが2018年に立ち上げたゲームストアと同率だ。Epicは、ほとんどのアプリストアの手数料が30%なのは高すぎると主張している。

 PCゲームストア大手の米Valveが運営するアプリストアSteamの手数料は30%で、売上高が1000万ドルになると25%に、5000万ドルを超えると20%に減るというシステムだ。

 Epic Gamesと係争中の米Appleは昨年11月、年間収益が100万ドル以内の開発者のアプリストアの手数料を30%から15%に軽減すると発表した。米Googleも3月、条件付きでアプリストアの手数料を30%から15%に下げると発表した。

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Thursday, April 29, 2021

キーボードも指も汚さない! おやつ専用ペーパートングは在宅ワークにも使える - ギズモード・ジャパン

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仕事しながらおやつ食べちゃう派の人へ。

在宅ワークしててどうです、おやつの方は? ついつい食べちゃう人は多いはず。休憩時間をしっかりとって、ゆっくりおやつ食べるのが理想ですが、現実はながら食べ。となると、スマホの画面やキーボードに油がつくのが気になります。そんなおやつ好き在宅ワーカーのためなのかは知りませんが、おやつ専用トング見つけました。

おるかみトングは、お菓子をつまむためのアイテム。使い方は、紙でできた小さなトングをパッケージから出して折るだけ。名称通りのプロダクトです。食べている途中でデスクの上にトングをおいても、先がつかないありがたいカーブデザインになっています。どことなく、スーパーやコンビニでアイスを買うとついてくる木のスプーンを彷彿とさせるサイズ感&形ですね。

それにしても、在宅ワーク中におやつ(主にポテトチップス)を食べるために、専用トング作ったり、バリバリ音消す機能を開発したり。人類はポテトチップスを食べるための努力は惜しみません。

Source: おるかみトング

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科学&テクノロジー

1型センサー搭載ドローンで手軽に本格撮影「DJI Air 2S」 - AV Watch

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すでに販売を開始したDJI Air 2S

変わるドローン撮影のイメージ

ドローンによる空撮が一般の方にも認知されるようになったのは、DJI Phantom 3 Proぐらいの時だろうから、おそらく2015年頃からと思う。

当初はいかにもドローン、いかにも空撮といったショットがもてはやされたものだが、最近は普通のカメラのように見せかけて、実際これどうやって撮ってるの? といった使われ方に変わってきているように思う。

例えば先日、Appleがイベントで沢山の製品を発表したが、ティム・クックCEOの歩きのショットの一部は、ドローンで撮影されたものだろう。カメラの揺れ方からもドローンっぽいのがわかるが、AirTagの担当者の説明に入る直前、カメラが空に舞い上がるシーンがある。

そんな具合に今ドローン撮影は、ビュンビュン空を飛んだり航空写真代わりに使ったりするものから、高解像度かつ安定したドリーショットを撮影するツールとして使われるようになった。

DJIでは4月上旬から、「1」をモチーフにしたティザーを展開していたが、15日に発表された「DJI Air 2S」は、1インチセンサーを搭載した中級機であった。価格はスタンダード版が119,900円、アクセサリー類が同梱のFly More コンボが165,000円。

業務モデルまでご存じの方ならこのぐらいで中級機はないだろうというご意見もあろうかと思うが、今DJIの小型機は200g以下モデルなので、フライト重量が約600gの本機はコンシューマ機の中では中級機、ということにさせていただく。

過去DJIでは、2018年に1インチセンサーを搭載した「Mavic 2 Pro」というモデルがあった。2倍ズームレンズ搭載の「Mavic 2 Zoom」と同時発表だったので、覚えている方も多いだろう。その後2020年に同クラスの「Mavic Air 2」が登場したが、カメラ解像度はアップしたものの、センサーサイズは1/2インチであった。

今回のDJI Air 2Sではどんな絵が撮れるのだろうか。さっそく試してみよう。

コントロールしやすい機体

では早速フライトしてみよう。本機のポイントは1インチセンサーによる5.4K撮影という事になる。センサーが大きくなれば、その分被写界深度によるボケ幅を期待するところだが、あいにく焦点距離が35mm換算で22mmとかなり広角なので、期待するほど被写界深度が浅い絵が撮れるわけではない。

レンズがワイドなので、被写界深度はそれほど浅くならない

一方解像度の面でも、4Kと比較して劇的に画質が向上するというわけでもない。ただ、5.4Kから4Kに切り出せば、劣化を気にせず1.4倍には拡大できるので、広い絵で撮ってあとでクロップしてサイズを詰めたいという場合には便利である。

5.4K撮影と4K撮影の比較

画像合成によるパノラマの静止画撮影は、ジンバルと機体を自動的に動かして複数枚撮影することで、さらに広角のショットを得ることができる。この機能を使えば、最大で7,200×4,608解像度で撮影できるカメラとなる。

オリジナルショット
同じ位置でパノラマ撮影した結果

新しく加わった撮影機能としては、「マスターショット」がある。これは従来からあった自動撮影機能「クイックショット」の各モードを自動的に連続で実行し、さらにそれを自動的に動画編集してくれるというものだ。中心となるものをマーキングして実行すると、およそ2分間かけてさまざまなショットを自動的に撮影する。撮影終了後にスタート地点へ帰還する。

マスターショット動作画面

自動編集には20パターンがあり、雰囲気に合わせて選択する。テロップや音楽などは自動的に追加される。今回はNDなしとND32で同じ撮影をし、同じパターンで自動編集してみる。

自動編集は20パターンから選択できる

マスターショットで撮影。前半はNDなし、後半はND32

撮影時刻は夕方4時半ごろだが、ND32の方が色味がしっかりしている。本機のカメラには絞りがないため、露出はシャッタースピードで調整することになる。NDなしではシャッタースピードが上がるため、それが発色に影響するのかもしれない。なお、この自動編集はスマートフォン上で行なわれるため、ドローン内のSDカードには撮影時の元素材しか収録されない。

総論

すでにMavicという製品がついた新製品は出なくなって久しいが、サイトを見るとDJI Air 2SはMavicシリーズの1つということになっており、なんだかややこしい。さらに末尾に「S」が付いたモデルも初めてで、どういう意味があるのかよくわからないが、2018年の「Mavic 2 Pro」で実現した1インチカメラと、2020年に登場した「Mavic Air 2」の運動性能を合体させ、さらに1ランク上の安全性能を搭載した機体、ということである。

1インチセンサー搭載、NDフィルターも提供ということで、本格的な撮影に対応するスペシャルモデル、ということは言えるだろう。5.4K撮影も、広角レンズで広めに撮影しておいてトリミングで使うといったことを想定してのことだろう。障害物回避機能がONの場合は、被写体に接近しようとしても近づけないので、必然的にトリミングは必要になる。4Kに対して1.4倍拡大できれば、構図としてもかなりいいところを切り取れる。

新搭載されたADS-Bシステムは、なかなか優秀だ。実際に今回のテスト撮影中にも、近くに航空機があるので安全な高度で飛行するよう、警告アナウンスを聴く事ができた。近くといっても接触が懸念されるような距離ではなく、音はすれどもどこに? え、あそこ? ぐらいの距離でも警告が発せられる。こちらとしても警告が出たら高度を下げると言った配慮は必要だろう。

もっとも今回の撮影はほとんど空撮をしておらず、いかに人の目線の高さで人のように撮影できるかに時間を割いた。細かい操作はトレーニングが必要だが、トラッキングやCINEモードを上手く使えば、かなり自然な撮影ができることがわかった。

さらにD-Logでも撮影できるので、後処理でカラーグレーディングも可能になっている。ただし「マスターショット」はLogでは撮影できないようだ。

本機はプロ向けではなく一般向けカテゴリーの商品だが、撮影動画を見ればかなりクオリティが高いことがわかる。ただジンバルの稼働範囲が狭いために機体ごと動かさないと撮れないところがあるので、その辺の自由度はプロ機に軍配が上がる。ただプロ機はデカくて持ち運びが大変なので、比較的近い距離からの人物撮影には本機ぐらいのサイズが最適なんじゃないかと思う。

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PCの力で不可能が可能に。新しいライブの形を創造するクリエイターが選んだのは「Alienware m17 R4」 - ギズモード・ジャパン

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持ち歩ける万能機とか、ロマンでしかなくない?

日々の制作でクリエイターがPCに求めるニーズは様々。音楽ライブをはじめとしたエンターテインメントの現場もオンライン・オフラインの垣根がフレキシブルになり、作業する場所を問わず高いパフォーマンスが発揮できるかどうかが重要になってきました。

アーティストのライブ中にリアルタイムで映像を作ったり、ときにはVJとしてライブに参加することもある「BACKSPACE Productions Inc.」の清水基さんにとっては、持ち運べることはPC選びで最も重要な要素のひとつ。

そんな清水さんの要望に応えてくれたのは、Dellのゲーミングノートパソコン「Alienware m17 R4」でした。そのスペックは日々の制作業務だけではなく、趣味の格闘ゲームの相棒としても心強いんだとか。

仕事とゲーム、その両面での使い心地を清水さんにじっくりうかがいました。

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清水基

1984年生まれ 東京出身。IT系企業数社に務めた後、2015年よりラボスペースbackspacetokyoを共同主催、2019年、BACKSPACE Productions Inc.を設立。ディレクター兼プログラマーとして、主にコンサートの映像・レーザー演出の仕事に従事し提案から実装までを担当。

VJの進化版じゃなくて強化版

──まずは、清水さんが所属しているBACKSPACE Productions Inc.について詳しく教えていただけますか?

清水さん:「BACKSPACE Productions Inc.」はプログラマー・アーティストが集まるプロダクションチームです。映像などのコンテンツを作るだけでなく、コンテンツが収まる「仕組み」や「フレーム」から作ることを目指しています 。ラッパーのPUNPEEさんのXRライブの映像演出なども仕組みから作りましたし、millennium paradeの映像演出に3Dプロジェクションの仕組みを開発したり、BABYMETALのライブのレーザーと映像を対にした演出などを手掛けてきました。

──清水さんはBACKSPACE Productions Inc.ではどのような役割を担っているんでしょうか?

清水さん:もともとはbackspacetokyoと名乗るフリーランサー8人のユニオンで、そのうち2名で法人化したものがBACKSPACE Productions Inc.です。backspacetokyoを母体として、場所や資産を共有しながら仕事を手伝いあったりしています。一応自分が会社の代表ですが、やっている事はユニオンの大家みたいな感じです。皆フラットな関係だと思います。

──コロナ禍以前と以降で何か仕事に変化はありましたか?

清水さん:そもそもライブがなくなったのが大きいですね。その穴を埋めるような受託案件を極力減らし、その代わりに自分たちの好きなこと自主的に作るようにしました。先ほどあげたPUNPEEさんの時のようなリアルのライブとARの掛け合わせを配信に乗せるやり方なんてのも、新しく生まれたやり方ですね。

──ARで映像表現をする場合、どんな着想からコンテンツや演出を考えていくんでしょうか?

清水さん:基本的にはリアルのライブのVJ(楽曲にあわせて映像を組み合わせたり展開していく、映像のDJ)の延長線と捉えています。今までアーティストが表現したい世界観を補完するためにスクリーン(平面)を使っていたのを、(客席やステージ上などの)空間の中に持ってきたらこうなりましたという感じです。

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普段のライブに持っていく機材たち。

思うように動けなかったのは、自分のせいじゃなかった

──アーケードコントローラー(アケコン)もここから見えていますし、ゲーム好きと伺いましたがどんなゲームを普段プレイされるんですか?

清水さん:『ストリートファイター』シリーズが大好きなんですよ。一番プレイしたのは『ストリートファイターIV』で、アーケードでやってた時はグランドマスター(かなり上位の称号)っていう結構上の称号までいきました。

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──グラマスはやばいですね…!

清水さん:いまは『ストリートファイターV』が出てますけど、基本はオンライン対戦なんです。僕はゲームセンターの雰囲気が好きだったのでオンライン対戦が主流になったのはやっぱり寂しいですし、ゲームセンターの場合は自分も相手もほぼ同じ条件で戦えるじゃないですか。でもオンラインだとコントローラーや通信状況など、プレイ環境がそれぞれ違うんですよね。リフレッシュレートが高いゲーミングモニターを使うと勝てるなんて話はよく聞いてたんですけど、僕はこれまで使ったことなかったんです。今回「Alienware m17 R4」で初めて360Hzの高リフレッシュレートを体験しました。

──普段はどんな環境でプレイされているんですか?

清水さん:PlayStation 4(PS4)でプレイしてます。アケコンはちょっと良いのを買いましたけど、ディスプレイや設定などはあまりいじってないですね。何事もデフォルトが好きなので(笑)。今回ゲーミングノートで『ストリートファイターV』をプレイしてみてほんとうに感動しました。もともとPC版でやると快適だって話は聞いてたんですけど、普段使っている60Hzのモニターとあえて比べるまでもなく、起動して一瞬でその滑らかさがわかりましたね。これはヤバいです。

──もうゲームをプレイする前から滑らかなのが見えたんですね

清水さん:見えましたね。Windowsキーを押したときに画面左下に出てくるメニューの表示の滑らかさがまったく違いました。たとえば上手な人のプレイ動画を見ながら「こんな速度で反応できるなんて、超人か?」とか思ってたんですけど、このモニターを体験してその理由がわかりました。これなら反応できるな、見えるなと。ゲーミングPCでプレイしたこと、60Hzから360Hzとプレイ環境が変わったことで一気に何段階もレベルアップした気がします。

──CPUやGPUなど、処理速度はいかがですか?

清水さん:ゲームをプレイする分にはまったく問題なくて、快適に動きます。GPUだと「Alienware m17 R4」はラップトップ版のGeForce RTX™ 3080が入ってるんですけど、僕のメインのデスクトップPCもGeForce RTX™ 3080なんです。なので、試しにメインのPCで動かしてたかなり処理が重いリアルタイムレンダリングの映像を「Alienware m17 R4」に持ってきてみたら、メインのデスクトップと同じ30fpsで動いたので本当にびっくりしました。僕が普段やる業務の範囲だと、もう充分なスペックだなと感じます。

Video: PUNPEE/YouTube

──仕事もゲームもサクサク動くのはもう最高ですね。

清水さん:あと、『ストリートファイターV』には色んなステージがあって、処理にパワーを要する重いステージもいくつかあるんですよ。スペックが低いPCだとカクつくこともあるようなんですが、「Alienware m17 R4」は全然カクつくことなくプレイできました。

──ぶっちゃけ、勝率は上がりましたか?

清水さん:まだ勝利数はそこまでなんですけど、プレイし続けたら間違いなく勝てる自信があります(笑)。やっぱり、今まで間に合わなかった操作が間に合うようになったのがめちゃくちゃデカいです。あと、今まで諦めていたヒット確認(攻撃が相手に当たったのを確認してから次の動作を行なうこと)や差し替えしができるようになったんですよね。

──ヒット確認できることでどのような変化が?

清水さん:攻撃がヒットするかガードされるか、それによって次のコマンドをどうするかが変わってきます。僕の使ってるキャラだとヒット確認の猶予が16フレームくらい(約0.25秒)で、「Alienware m17 R4」を使うとヒット確認ができました。できなかったことができるようになったこの変化はとても大きいと思います。

──PCの力で思い通りにキャラクターを操作できるようになり、それが勝利にもつながると。

清水さん:『ストリートファイターIV』の頃は自分のプレイに多少自信があったつもりなんですけど、『ストリートファイターV』になって全然思ったように動けなくて悲しい気持ちがあったんですよ。でも「Alienware m17 R4」を体験してみて、思うように動けなかったのは自分のせいじゃなかったとわかってホっとしたところもあります(笑)。このPCのおかげで、CAPCOMの人たちがデザインした『ストリートファイターV』の狙いやおもしろさに、ようやくたどり着いた気がしますね。

端子類が抜けにくく、大きめの端子もさしやすい配置がうれしい

──ゲームに仕事にと「Alienware m17 R4」を使っていただいたと思うのですが、所感はいかがでしたか?

清水さん:第一印象からグっと惹かれましたね。一番大きな理由はディスプレイの表示が早くてあらゆる動作がキビキビしてるから。これがやっぱり気持ち良い。ほかにもボディがガッシリしている点や、キーボードの打ち心地も好きです。あと細かい点だと、入出力端子類が充実しています。

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スロットの間隔が広く端子も抜けにくいなど、設計者の気遣いを感じられます。

──電源を含めて11端子とかなり多くのポートを備えていますね。

清水さん:両サイドだけでなく背面に重要な端子ポートがあって、ディスプレイポートも出せるのは僕的にはありがたい。あとこれは個体差があるかもしれないんですけど、めちゃくちゃしっかりささるんですよ端子が

──抜けにくい?

清水さん:そうです。端子がしっかりと穴にささって、かなり抜けにくく感じます。コンサートの本番でオペレーションするときって、絶対にケーブルが抜けないようにテープで固定したりするんですよ。その必要がないと感じるほどガッシリささっていて信頼できます。それに端子の穴の間隔がこれまた絶妙に広くて抜きさしがしやすいし、幅広のデバイスでもさせるのが良い。これは設計した人の優しさがあふれてますね。

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──端子周りや底面にはエアフローのための給排気口がありますが、空冷性能とデザインが両立されていると感じています。RTX 3080をこの小型ボディで動かしていることを思えば、かなり頑張ってますよね。

清水さん:ゲームをやっていてもファンがうるさくなることもありませんでしたし、僕の使い方では排熱性も問題ありませんでした。拡張用のスロットが付いてるので、さらにAlienware独自の拡張GPUボックスが繋げたりします。現状は本体だけのスペックで充分満足していますが、もし購入して数年後にパワー不足を感じたら使えるようになるかもって感じです。

──拡張性を考えると耐用年数も長そうですね。モニターの性能も高いですし。

清水さん:モニターのリフレッシュレートはPCを起動してポインターを動かしてすぐわかったので、ほんとすごいですよ。スペックについても1年前に自分で組んだデスクトップと遜色ない動作性なので、これまた満足ですね。

──画面サイズは17インチとラップトップにしては大きめですが、いかがですか?

清水さん:僕的には大きいに越したことはないですね。ノードベースで組むビジュアルプログラミングを主にやっているので、画面が広いのはうれしいです。

──重さはいかがでしょう?

清水さん:(本体は2.5kgで)ACアダプタを含めれば4kgを超えると思いますが、今メインで使っているハイパフォーマンスのノートPCが10kgくらいあるので、むしろめちゃくちゃ軽く感じます(笑)。個人的にはディスプレイの頑丈さも良いなと思ってて、17インチくらい大きいとそこの堅牢さも確かめたいんですよね。

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普段の作業を行なってもらいましたが、問題なく動作していました。

──実際に使っていて「ここまで負荷かけても大丈夫なんだな」と感じたタイミングなどありますか?

清水さん:いまちょうど「TouchDesigner」「Unreal Engine 4」「Visual Studio」「Reaper」と4つのソフトを起動していて、ほかにも「Blender」でモデリングをすることもあります。普段使うこれらのソフトが快適に動いてる時点でさすがだなって感じましたね。

──仕事柄パワフルなPCが必要になると思うのですが、もっとも重要なのはどういったことでしょうか?

清水さん:ちゃんと動くかどうか、安定性があるかどうかですね。それがしっかりしてるなら重さは全然気にしません。

──最後に、清水さんにとって今回触っていただいた「Alienware M17 R4」はどんなマシンでしたか?

清水さん:そうですね……「持っていけるPC」ですね。高リフレッシュレートの大画面も自宅のワークステーションレベルの環境も、さらにゲームまでもリュックに入れて持っていける。ラップトップとして見れば決して軽くはないけど、スペックや使用感を思えばむしろ軽い部類だと思いますよ。10kg持ってた人間からすると(笑)。

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「重さを気にしない」「端子類の抜けにくさを重視する」というのは失敗が許されない1回限りのコンサートなどで仕事が多い清水さんならではの目線だなと感じました。ゲームにおいても、今までできなかったことができるようになるというお話は、PCの性能がプレイヤーを次のステージに引き上げたともいえます。

ARを駆使した映像表現やゲームという高負荷の作業でも快適に動く「Alienware M17 R4」。これまでにできなかったことをテクノロジーで可能にしたPCと評して良いでしょう。創ることも勝つことも思いのまま。その全能感はなにものにも代えがたいですね。

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Photo: 小原啓樹

Source: DELL

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